<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="topic" id="layers" xml:lang="uk">
  <info>
    <link type="guide" xref="index#timeline"/>
    <revision pkgversion="0.96" version="0.2" date="2016-02-17" status="complete"/>
    <credit type="author">
      <name>Jean-François Fortin Tam</name>
      <email>nekohayo@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Mario Blättermann</name>
      <email>mariobl@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Tomáš Karger</name>
      <email>tomkarger@gmail.com</email>
    </credit>
    <desc>Пояснення щодо того, як працювати із шарами на монтажному столі.</desc>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Олександр Пилипчук</mal:name>
      <mal:email>pilipchukap@rambler.ru</mal:email>
      <mal:years>2011</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Юрій Чорноіван</mal:name>
      <mal:email>yurchor@ukr.net</mal:email>
      <mal:years>2020</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
  <title>Поняття про шари</title>
  <p><em>Шари</em> — це основа для поглибленого редагування на монтажному столі: компонування, одночасне змішування декількох відео та додавання титрів залежать від цього засобу.</p>
  <p>Використання шарів легше зрозуміти, якщо уявити зображення, намальовані на склі. Якщо покласти декілька таких шматків скла один на інший, то кожен з них буде шаром. Якщо верхній шматок скла повністю замальований, то нижніх шматків скла не буде видно. Якщо, з іншого боку, ви малюєте лише на частині скла, ви зможете бачити під малюнком незамальовані частини.</p>
  <section id="opacity">
    <title>Щільність</title>
    <p>Кожен шар і кожен кліп мають певну прозорість. На продовження аналогії зі склом, якщо шар фарби тонкий, через нього можна бачити інші шари. Візуально, щільність 100% означає, що через цей шар або кліп не видно нижніх, а щільність 50% означає, що їх частково видно.</p>
  </section>
  <section id="ui">
    <title>Як це пов'язано з інтерфейсом користувача.</title>
    <p>Тоді як в реальному житті ви можете зміщувати шматки скла у трьох вимірах, комп'ютерний монітор має лише два виміри. Тому <em>верхні шари</em> (вздовж осі Z у реальному світі) зображаються також <em>верхніми</em>, але вздовж осі Y.</p>
    <figure>
      <desc>На діаграмі показані <em>шматки скла</em>, а праворуч — як вони відображаються як <em>шари</em> в користувацькому інтерфейсі <app>Pitivi</app>.</desc>
      <media type="image" src="figures/layers.png" mime="image/png" width="720" height="217"/>
    </figure>
    <note>
      <p>Кліпи, розміщені шаром вище, закриватимуть нижні, крім випадків, коли їхня щільність менша ніж 100% (як показано для двох верхніх шарів на попередньому малюнку).</p>
    </note>
  </section>
  <section id="renaming">
    <title>Перейменування шару</title>
    <p>Щоб перейменувати шар, клацніть на пункті назви шару, який є редагованим текстовим полем.</p>
  </section>
  <section id="adjusting">
    <title>Коригування позицій шарів</title>
    <p>Щоб пересунути шар на верхівку списку шарів, виберіть пункт меню <guiseq><gui>Піктограма шару</gui><gui>Пересунути шар на початок списку</gui></guiseq>. Щоб пересунути шар на одну позицію вище у списку шарів, виберіть пункт меню <guiseq><gui>Піктограма шару</gui><gui>Пересунути шар вище</gui></guiseq>.</p>
    <p>Щоб пересунути шар на одну позицію вище у списку, виберіть пункт меню <guiseq><gui>Піктограма шару</gui><gui>Пересунути шар нижче</gui></guiseq>. Щоб пересунути шар у кінець списку шарів, виберіть пункт меню <guiseq><gui>Піктограма шару</gui><gui>Пересунути шар у кінець списку</gui></guiseq>.</p>
  </section>
  <section id="adding">
    <title>Додання та вилучення шарів</title>
    <p>Щоб створити шар, перетягніть кліп у проміжок між двома наявними шарами або у простір безпосередньо над верхнім шаром чи під нижнім шаром. Щойно тонкий проміжок між шарами буде підсвічено, відпустіть кліп.</p>
    <p>Щоб вилучити шар, виберіть пункт меню <guiseq><gui>Піктограма шару</gui><gui>Вилучити шар</gui></guiseq>. <gui>Піктограму шару</gui> розташовано праворуч від поля назви шару.</p>
  </section>
  <section id="muting">
    <title>Вимикання звуку у шарі</title>
    <p>Щоб вимкнути звук у шарі, натисніть <gui>піктограму гучності</gui>. Піктограму можна перемкнути так, щоб програма показала, що звук у шарі вимкнено. Щоб увімкнути звук у шарі, натисніть <gui>піктограму гучності</gui> ще раз.</p>
  </section>
  <section id="audio">
    <title>Що таке звукові шари?</title>
    <p>На відміну від зображень, декілька звуків не «блокують» один іншого. Якщо ви маєте декілька звукових кліпів на окремих шарах, їхні звуки будуть змішані разом. Керування рівнем цих звукових кліпів просто змінює їх відносну гучність.</p>
  </section>
</page>
