<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
  DO NOT EDIT THIS FILE!

  This file is autogenerated with ducktype.
  Edit duck/details-glossary.page.duck instead and run make in this directory.
-->
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="details-glossary" xml:lang="sv">
 <info>
  <link type="guide" xref="index#details"/>
  <desc>Definition av termer som används på denna hjälpsida</desc>
 
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Anders Jonsson</mal:name>
      <mal:email>anders.jonsson@norsjovallen.se</mal:email>
      <mal:years>2022</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>
 <title>Ordlista</title>
 <section id="rendezvous-server">
  <title>Mötesserver</title>
  <p>Denna server finns på internet och driftas av <link href="https://github.com/magic-wormhole/magic-wormhole">Magic Wormhole-projektet</link>. Den används för att hitta motparter att dela filer med. När en överföring startas kommer båda parter att kontakta mötesservern för att hitta varandra.</p>
  <p>Mötesservern hjälper också den överförande klienten att skapa en <link xref="#transmit-code"/></p>
  <p>De kommer använda denna server för att utväxla kryptografisk information för säker överföring. Efteråt kommer de utväxla information om hur de kan kontakta varandra för filöverföringen.</p>
  <note>
   <p>Inga filer överförs via mötesservern. Se <link xref="#transmit-relay"/> och <link xref="#direct-transfer"/></p>
  </note>
 </section>
 <section id="transmit-code">
  <title>Överföringskod</title>
  <p>Denna kod kommer skapas av klienten tillsammans med <link xref="#rendezvous-server"/>n. Den används för att identifiera och kryptera överföringen av meddelanden och filer.</p>
  <p>Du behöver en överföringskod för att start en överföring. Överföringskoden behöver sedan kommuniceras till mottagaren (förslagsvis genom en krypterad eller på annat sätt säker kanal). Efter att överföringskoden angivits på mottagarsidan kan filöverföringen börja.</p>
  <note>
   <p>Varje överföringskod kan endast anges en gång av säkerhetsskäl.</p>
  </note>
 </section>
 <section id="transmit-link">
  <title>Överföringslänk</title>
  <p>Det är också möjligt att koda <link xref="#transmit-code"/>en som en länk. Att klicka på länken öppnar automatiskt Warp och startar filöverföringen. Knappen <gui>Kopiera överföringslänk</gui> finns tillgänglig på sändningsskärmen. En överföringslänk ser ut så här:</p>
  <code>wormhole-transfer:{kod}</code>
 </section>
 <section id="transmit-relay">
  <title>Överföringsknutpunkt</title>
  <p>Överföringsknutpunkten driftas också av <link href="https://github.com/magic-wormhole/magic-wormhole">Magic Wormhole-projektet</link></p>
  <p>Den används om <link xref="#direct-transfer">direkt kommunikation</link> inte kan upprättas mellan två parter. Detta är vanligen ett problem när båda parterna finns i olika hemnätverk med <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Network_address_translation">NAT</link> eller restriktiva <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Firewall_(computing)">brandväggar</link>.</p>
  <p>Filerna överförs krypterat via överföringsknutpunkten. Knutpunkten kommer endast känna till filstorleken.</p>
  <p>Överföringar genom överföringsknutpunkten kan vara långsammare än direkt överföring, beroende på stockning i knutpunkten.</p>
 </section>
 <section id="direct-transfer">
  <title>Direkt överföring</title>
  <p>Om båda parter kan hitta en direkt nätverksväg mellan sig kommer de skicka filen direkt. Detta kallas ofta en <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer">Peer-to-Peer</link>-anslutning. Denna sorts anslutning är vanligen snabbare än en anslutning genom en <link xref="#transmit-relay"/></p>
 </section>
</page>
