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Fichier lisezmoi.txt du jeu Boxworld (Sokoban) pour Javascript.
Copyright (C) Michel BUZE 1998-2005
e-mail : michbuze@club-internet.fr site web : http://michbuze.club.fr
article sur Sokoban sur Wikipedia (Encyclopdie libre) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sokoban
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Pour jouer  ce jeu, il vous faut un navigateur web, tel que Internet Explorer,
Firefox, Mozilla, Netscape, Opera ou autre, capable d'afficher des cadres (frames),
d'interprter le Javascript, et (si possible) d'afficher des images GIF.

Il n'est pas ncessaire d'tre connect  Internet pour jouer.
Si on est connect, il suffit d'ouvrir la page http://michbuze.club.fr/Boxworld/sokojs.htm

Sinon, pour lancer le jeu, il faut (la premire fois) extraire tous les fichiers du
fichier archive sokojs.zip, puis ouvrir le fichier "sokojs.htm" avec votre navigateur.

Les fichiers GIF sont les images utilises par le jeu, et les fichiers main.htm,
level.htm et leveln.htm (n=0  97) sont ncessaires au jeu.
Si on ouvre ces fichiers .htm, ils afficheront  la place le fichier "sokojs.htm".

Le fichier src.htm peut tre ouvert pour afficher plus d'informations,
il n'est pas ncessaire pour le jeu, ni ce fichier lisezmoi.txt

Remarque : En rsolution 800*600 avec Internet Explorer, il vaut mieux aller 
dans le menu "Affichage" et dcocher "Barre d'tat".

Programmation Copyright (C) Michel BUZE (licence GPL)
Graphismes et Niveaux Copyright (C) Jeng Long Jiang

Ce programme est un logiciel libre :
vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier selon les termes de la GPL
("GNU General Public License"), version 2 ou ( votre choix) toute version ultrieure.

Voir (en anglais) : http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
Voir (en franais) : http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.fr.html

Vous pouvez distribuer l'archive  qui vous voulez, sans tre oblig de m'en informer,
conformment  la licence GPL.
(Par exemple, vous ne devez pas supprimer des fichiers et conserver la licence).
Vous pouvez galement inclure ce jeu dans un autre site web,
toujours sans tre oblig de m'en informer.
Merci tout de mme de me contacter par email  l'adresse michbuze@club-internet.fr
si vous avez des critiques (bonnes ou mauvaises)  formuler, si vous avez traduit,
amlior, rcrit ce jeu dans un autre langage (ou que vous souhaiteriez le faire).

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@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Rgles du Jeu @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
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Vous dplacez (vers le haut, le bas,  gauche ou  droite) un personnage dans une
pice divise en cases carres qui comportent des murs et des caisses que vous
devez pousser vers des zones de rangement (reprsentes ici par des boules jaunes).
Un dplacement n'est possible que si la case de destination est vide
(cest--dire qu'il ne s'agit ni d'un mur, ni d'une caisse;
en revanche, il peut s'agir d'une zone de rangement).
Si cette case contient une caisse et que la suivante est vide,
le mouvement est aussi autoris : vous poussez alors la caisse dans la case vide
(qui peut tre une zone de rangement) et venez prendre sa place.
Un niveau est rsolu ds que toutes les caisses sont ranges
(ici, les caisses jaunes deviennent rouges quand elles sont ranges).
Russir est un vrai casse-tte (les deux premiers niveaux sont hyper simples
pour vous familiariser,  partir du niveau 3, c'est moins vident...)
L'idal est d'essayer de russir avec le moins de dplacements !

Certaines pousses de caisses peuvent conduire  une situation o il est impossible
de russir le niveau, mais a le jeu ne vous le dit pas, c'est  vous de vous en
rendre compte, vous n'avez plus qu' recommencer.
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Remarques sur le fichier archive sokojs.zip
contenant l'ensemble des fichiers qui constituent le jeu
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Pour l'utiliser, vous devez extraire TOUS les fichiers dans un rpertoire,
plus ouvrir le fichier "sokojs.htm" avec votre navigateur.
Il vous faut un logiciel de dcompression zip.
Pour Windows, on trouvera sur le site http://izarc.free.fr
le logiciel izarc pour le faire (il est gratuit et en franais).
Vous pouvez aussi consulter ma page d'informations sur les formats d'archive :
http://michbuze.club.fr/123/compress.htm (ou http://zip.c.la)