****************************************************************************************
					RESUMO
****************************************************************************************

	  isto é información relativa á organización do código fonte do Warmux

****************************************************************************************
		    Tradución  ao GALEGO por Adrián Chaves Fernández
			do Proxecto Trasno (http://www.trasno.net)
****************************************************************************************

O código fonte do Warmux compártese en varias partes:

/cmake = para usuarios de cmake
/data = imaxes, sons, mapas, skins...
/doc = licenza, documentación, readme, e este ficheiro.
/m4 = autotools
/mac = scripts para compilalo en Mac OS (with fink or macports libraries)
/po = traducións (todas as linguas)

/src = código fonte
/src/ai = intelixencia artificial
/src/character = manexo das personaxes e mailos seus movementos
/src/game = bucle do xogo, inicialización, xestión do reloxo
/src/graphic = interface C++ entre SDL_Surface, xestión de Sprite, xestión de texto.
/src/gui = todo o relativo ás widgets (botón, casiña, ...)
/src/include = ficheiros para xestionar accións, paquetes, everything manage after by action handler
/src/interface = control do teclado e do rato, pantalla de carga, bottom pad durante o xogo, menú das armas.
/src/map = xestión dos mapas, amosar partículas, vento, auga e cámara de gravación.
/src/menu = todos os menús
/src/msvc = ficheiro necesario para as fiestras
/src/network = funcións para a rede, e só a rede!
/src/object = motor da física con clases Physics e PhysicalObj, caixa de bonificación, barrís
/src/particles = xerador de partículas (lume, fume,...)
/src/team = equipos
/src/tool = xestor de recursos, módulo de debug, punto, esquina,....
/src/sound = o jukebox, un xestor de recursos só para sons
/src/weapon = código fonte das armas

/tool = un comprobador de ficheiros para comprobar a integridade dos ficheiros xml (skins), howplay (pdf) sacado da wiki, calquera cousa necesaria para a compilación en Windows e código fonte do servidor índice.
/visual = ficheiros do proxecto para Visual Studio (Microsoft)
